刀剑神域彼岸游境单手剑进阶以及战斗系统解析

2020-07-17 17:04来源:网络  作者:
刀剑神域彼岸游境的战斗系统相比其他游戏比较复杂,特别是一些详细的硬核操作,不同的武器需要搭配不同的操作才能够打出一套完美的连携招式,可能第一次玩这款游戏的玩家不怎么连招以及该系统的战斗方法都不清楚,下面一起来看下刀剑神域彼岸游境单手剑的攻略吧
战斗系统 战斗系统的核心(sa)

这个之前也说过了,就是sa,即队友连携造成的虚空追击(im开始就有的aquria特色)。和以前一样,虚空联机一共有三级,每一级的damage倍率和hit都有很大提升,基本2级的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入气绝状态。所以sa是整个战斗系统的关键。玩过hollow系列的人应该都知道sa怎么触发,其实很简单就是和队友一起用ss,这里有个间隔判定时间,具体多少我没测试,反正还是很宽松的,一般人都能打出来。

类似于xb系列的三或者四连(破防倒地眩晕,破防倒地浮空猛击)

这次的saoal也与类似的四连,即hazard(气绝)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。触发条件放在下面和单手ss一起说,这里先知道这个很重要就行了。

然后说一下这个四连怎么用,简单来说怪一旦进入hazard(hazard槽满)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一样)。平a挑空之前说了就是按住方块,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如单手的垂直斩。

风险问题

这个参考hf,如果不使用任何风险risk相关的buff那么风险判定的就是谁能压着谁打,简单来说你压着怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk决定了受到的伤害倍率,简单来说类似于倍率表risk越高,伤害越高,所以本作一定要压着怪打,这个和hr是一样的,但是hr的risk不是这种作用,hr的倍率表才是这个作用。然后这里提一下,其实之前也有人说了,正常risk最大3.0,然后弓箭有个skill可以提升到6倍,所以建议大家开局先去偷了弓箭,这样会好打一些。

以上三点就是saoal的战斗系统通用的一些知识。然后下面以单手剑(我就研究了这个)为例来说明一下ss使用和战术的问题。顺带我会解释一下派生如何稳定打出。

单手剑玩法 单手的ss效用

即这个ss是做什么用的。这个在本作有着非常明确的定义

音速冲击:可以用来破防,对fatal和down敌人造成两倍伤害。

垂直斩:可以挑空hazard的敌人(蓄力挑空)。

垂直连斩:在垂直斩基础上派生,可以破坏敌人的强化状态(这里多用于不蓄力的情况吧,蓄力上去都break了,已经被控制了)

垂直四方斩:在垂直连斩的基础上派生,瞬间落地,可以让fatal的敌人进入down(和平a拍下来一个道理),命中有一个垂直方阵特效。

平面斩:一定几率降低敌人的攻击力。

平面连斩:在平面斩基础上派生,可以造成比一段平面斩更高的伤害。

水平方阵斩:在平面连斩基础上派生,命中有一个水平方阵特效。

蛇咬:一定概率可以**敌人,可以让break敌人进入fatal。

光子灭闪:可以弹开非物理攻击,且可以积攒arts gauge(之前说了这个除了可以靠这个ss,还可以靠js和jg积攒,槽满可以放终结技或者进入不消耗sp的超级模式已经封测没有的队友的超级连协)

残暴施力点:在敌人行动时候攻击,威力会上升,这招应该是个主要的输出技能。

夺命击:可三段蓄力,用来破防,且可以让break的敌人进入fatal,同时也能破坏掉敌人的觉醒状态。

新星升天:sscex中使用可以造成大量伤害,考虑到这技能是奥义,所以用作sscex收尾。且技能命中一定概率降低敌人的防御力。

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