DX12终极版震撼公布!AMD/英伟达显卡DX12巅峰演示(4)

2020-04-02 13:53来源:  作者:

  VRS(Variable Rate Shading)

DX12终极版震撼公布!AMD/英伟达显卡DX12巅峰演示(4)

  最后是VRS可变速率着色。它也是与着色相关的。简单来说VRS就是让开发者可以把画面上不影响玩家体验的对象透过降低着色率的方式来提升整体性能,例如把像素从1*1着色降低至2*2甚至4*4,而非把画面整体的着色率都降低。

DX12终极版震撼公布!AMD/英伟达显卡DX12巅峰演示(4)

  这些对象可以是画面上不显眼的地方、动态模糊的细节,对于VR游戏来说更加可以是玩家眼睛并没有在注视的地方,从而大幅度提升VR游戏的帧数而不影响玩家注视的画面。目前已有几款游戏支持VRS可变速率着色。

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