3DS《口袋妖怪XY》怎么通过孵蛋培育出极品精灵(3)

2020-09-06 16:41来源:网络  作者:电玩男

  口袋妖怪XY技能遗传

  满足以下条件的技能会出现在出生神奇宝贝的技能里

  1.基础技能

  一只PM在蛋孵化前就习得的技能

  2.子代升级技能

  一只PM在孵化后升级能够习得的技能

  *前提条件:父母均已掌握才遗传

  3.遗传列表中的技能(蛋技能)

  有许多PM除了升级技能外还能够通过生蛋的方式习得升级无法习得的技能,

  往往这些技能因为在对战中实用的关系,蛋党们不怕麻烦的去遗传使得蛋种变的更加珍贵。

  他们就是蛋技能(EGGMOVES,タマゴわざ)

  说麻烦的原因是:这些技能需要另一只能够升级掌握该技能且是同生蛋组的PM才可以遗传给子代。

  遗传规律:首先从上到下学会公方的蛋技能,接着从上到下学会母方的蛋技能

  所以在遗传的双亲的蛋技能时,父亲的蛋技能会按照从上到下依次被母亲的顶替掉,请留心

  六代新增:

  1.父母均可遗传遗传列表中的技能,所以不能共存的现象基本绝迹,公母任意一方学会就能遗传。

  2.如果蛋技能不小心被遗忘了,可以通过用心之鳞片回忆,所以不用担心被覆盖的问题

  3.饲育屋中的PM的技能在取出来之后才会刷新,因此即使等级提升到了遗忘某技能的程度,但只要不取出来,依然可以正常遗传该技能

  因此:

  出现顺序是子代基础技能——双亲升级技能——父方蛋技能——母方蛋技能

  *若某技能已经在选定遗传的四个技能之中,之后再出现这个技能则无视

  以上述顺序排列技能后,若技能超过四个,则最后四个技能为蛋中孵出的PM掌握的技能

  *六代不能遗传技能机器。

  六、性格遗传

  (扫盲点我)

  当父方或母方携带了不变石时,蛋中孵出的PM100%几率性格与携带了不变石的父方或母方性格相同

  若父方与母方均携带了不变石,则随机遗传其中一方的性格,遗传该方性格的几率依然为50%,若其中一方是百变怪,则以百变怪的性格优先。

3DS《口袋妖怪XY》怎么通过孵蛋培育出极品精灵(3)不变石(Everstone,かわらずのいし)

  说明:携带不变石的PM不能进化;父方或母方携带时,100%的几率将性格遗传给子代

  单次入手:GeosengeTown,セキタイタウン左方第一间木屋中与博士对话

3DS《口袋妖怪XY》怎么通过孵蛋培育出极品精灵(3)

  多次入手:小拳石一家,石丸子一家

  七、特性遗传

  单特性的PM没有选择特性的余地

  若是两个及以上特性的双亲PM孵蛋,且母方特性非梦特性,后代有80%遗传母方的特性

  若母方特性为梦特性,则子代的特性有60%几率为梦特性

  在六代,梦特性PM(公、母、无性别皆可)和百变怪生蛋子代有60%几率为梦特性,(也算是梦公PM与无性别PM遗传梦特性的福音了

  八、个体值遗传——这是孵蛋的重中之重

  讲遗传前先说说个体值这个数据及其引申的东西

  (如果你问我个体值是什么

  简单来说个体值就是一个游戏隐藏数值,出蛋的那一刻或者捕获PM的那一刻就已经决定,属于先天数值,就好像每个人的天赋一样

  分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防(简称为H,A,B,C,D,S,也有简称为HP,WG,WF,SD,TG,TF)六项,即六围。每项取值范围为0~31。

  某项个体值为31就表示这项能力很强(应该说是天赋最高)。相对的,越低表示越弱(最低为0)

  个体值的重要性在对战中不容忽视,因为这不是能够靠努力值就能够完全弥补的东西,先天的优势有时仅仅是多了1点的HP就能够吃下原本造成濒死的技能,仅仅是多了1点速度就能先手于对方将其击杀。

  1.“V”

  “V”这个东西就是针对个体值来言的。“V”指的就是个体值的最大值,31.

  来源于三十二进制与十进制的换算

  从十进制里的“10”开始,三十二进制便开始“A”

  于是这样推下来,十进制里的“31”便是三十二进制里的“V”,“30”便是“U”这并不是说个体中是用32进制看出来的哦

  只是键盘上打“V”比打“满”或者“31”之类的要来的方便得多

  在玩家中,通常用0~9及A(10)到V(31)来表示个体值的数值,再在前面加数字代表数目,例如3V2U代表一只神奇宝贝的三项个体值是31,两项个体值是30。

  通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)基本已经无人使用,但它确实有这种用法。

  2.错项和对项

  错项即表示刚好自己需要的项没有达到自己满意的要求。

  比如说我有一只刚孵出来的地龙宝宝,大家都知道地龙一般打的是物攻向,所以速度和物攻的优秀是绝对不能缺乏的。结果却正好是速度物攻不是V,这种情况就叫做错项

  搞笑点的例子比如3V鬼蝉(HP,WF,TF31的话...哈哈233)

  所以如果一个玩家说5V错项耿鬼便是指,该玩家的需要的项是除物攻以外的5V,但是并没有达到此要求(可能是其他的5项中的任何一项没有达到V而物攻却是V)

  那么对项的意思也就显而易见了,便是指达到了目标;缺项便是指没有V的那一项。

  3.标记方法

  查看PM的状态时,可以在PM的下方看到六个图形标记

  使用电脑进行PM存储操作时可以对这部分进行改动,在六代也可以查看PM的信息然后直接对这部分改动

  改动效果为黑色填充与无色

  一般习惯上六个标记从左到右分别对应HP、物攻、物防、特攻、特防、速度

  当PM的某项个体值为31时,可以将做上对应的标记便于记忆,这也是标记最普遍的用法

  *由于现在的孵蛋系统导致高V泛滥,有不少玩家反而会习惯将缺V项标记为黑色填充,请留心

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