异度神剑 终极版全角色战技详细攻略(6)

2020-08-05 14:15来源:vgtime  作者:ztf

梅莉亚

异度神剑 终极版全角色战技详细攻略(6)

  魔攻+辅助位,说是本作最强也不为过。

  首先,按下元素战技,会召唤出一个元素挂在梅莉亚头部上方。此时的状态被称为“元素召唤中”,只要处在这个状态,梅莉亚就能自动给边上的队友加buff。最多可以召唤3个元素,则能同时加3种不同的buff。召唤的元素还可以重复,如两个雷元素,那么某一种buff效果就会变得特别强。

  在元素召唤状态时,按下天赋战技键,就能把最后召唤出的元素发射出去造成魔法伤害,同时累积10%天赋槽,

  天赋槽累满了,则梅莉亚自动进入元素爆发灵气,在此灵气下魔法伤害会变为2倍。此时每发射一个元素,都有可能令灵气结束。但如果士气很高,结束的几率就低,反之士气低则一下就结束灵气了。

  用梅莉亚作战,一般有“开场先挂两个雷”的说法,2个雷元素能提升我方40%的以太攻击力,无论作为辅助自己还是辅助队友都是很强力的,然后召唤出第三个元素打伤害,打完了再招第三个元素这样循环,进入灵气状态了就高伤,此时用持续伤害类的元素既没那么容易拉到仇恨又能造成逆天伤害是梅莉亚强大的原因。

  另外梅莉亚的天赋战技是白按钮,在连锁中因为能接各种颜色也会非常强力。还拥有一个人就能打出的倒地技,在某些高强度战斗中也特别宝贵。还可用各种元素宝石如雷,冰等增加相应元素的攻击力,对持续伤害也有效。

  当然一直这么强也容易无聊,所以玩家们可多尝试尝试各种其他打法和组合。

天赋战技:元素爆发

  士气值 和 元素爆发光环解除间的关系

  • 超高士气:10%解除率
  • 高士气:25%解除率
  • 普通: 40%
  • 低:50%
  • 超低:100%

召雷术

  中距离雷以太

  • 召唤中:使自身及周围同伴以太力上升20%
  • 发射时:敌单体伤害
  • 攻击出力 :250(400)
  • 冷却时长 :15(12)
  • ApMAX :11500

  必定优先升级

  单体技,如发射伤害较高要避免一下拉到仇恨。

召焰术

  中距离火以太

  • 召唤中:使自身及周围同伴力量上升20%
  • 发射时:对目标敌人圆周范围造成伤害,附加灼伤持续伤害
  • 攻击出力 :90(153)
  • 灼伤出力 :40
  • 灼伤持续 :20s
  • 冷却时长 :30(25)
  • ApMAX :15400

  最早可使用,但持续伤害量只是后期冰,毒的一半。

  升级提升不大,不必过早升级。

召冰术

  中距离冰以太

  • 召唤中:为自身及周围同伴减轻以太伤害15%
  • 发射时:对自身周围内敌人造成冰属性伤害,附加冷气持续伤害
  • 攻击出力 :120(200)
  • 冷气出力 :60
  • 冷气持续 :10s
  • 冷却时长 :45(17)
  • ApMAX :22100

  习得比较晚,且是自身为中心发动,想命中敌人要上前线。

  持续伤害高,可惜时间有点短,只是毒的1/3。

  减轻以太伤害buff在对以太为主的攻击者时很有用这点务必记住。

  适当升几级即可。

召风术

  中距离风以太

  • 召唤中:为自身及周围同伴加敏捷10%
  • 发射时:对目标敌人圆周范围造成风属性伤害
  • 攻击出力 :150(300)
  • 冷却时长 :25(18)
  • ApMAX :15300

  瞬间伤害高,容易拉群仇要小心。

  不带持续伤害,故整体伤害不如冰火土。

  加的敏捷用来提升物理命中和回避,是强敌战的有利武器,

  故此技更多是用来做加buff用。

召地术

  中距离土以太

  • 召唤中:使自身及周围同伴物理伤害减轻15%
  • 发射时:敌单体土属性伤害,附加毒持续伤害
  • 攻击出力 :60(114)
  • 中毒出力 :100
  • 中毒持续 :30s
  • 冷却时长 :90(50)
  • ApMAX :19200

  最强持续伤出力,延续时间也很长,故是常规元素攻击中最强大的招数。

  缺点就是冷却时间有点长,但善用元素复制能较好的弥补这一点。

召水术

  中距离水以太

  • 召唤中:使自身及周围同伴HP持续回复
  • 发射时:吸收敌单体HP
  • 时间回复 :55(95)
  • 吸收出力 : 20(47)
  • 冷却时长 :15(12)
  • ApMAX :15400

  效果微妙,自己没太用过。

  可能能用来给自残后的自己加血吧,但战技栏宝贵估计放不上去。

复制召唤

  再次召唤之前召唤过的元素

  • 冷却时长 :45(25)
  • ApMAX :16300

  可再次召唤出前一个召唤过的元素

  如“挂两个雷”就能用此战技迅速完成,

  或对于土元素这样冷却比较长的也有用处,推荐优先升级。

强能效应(灵气)

  召唤中元素的生效半径扩大为2倍

  • 效果持续 : 15(29)
  • 冷却时长 :45(32)
  • ApMAX :21100

  扩大buff范围,但一般原范围也够用了。

  元素爆发启动后还会盖掉此光环,故携带意义基本不大。

心灵催眠

  远距离以太单体,使敌睡眠

  • 效果持续 :20(30)
  • 冷却时长 :60(33)
  • ApMAX :11500

  控场技,打破未来视,避免群殴等还是有用的。

  在连锁中即能进行同色传递,又能弄睡敌人使得下个强力招数必中。但特定敌人普遍存在抗性(飞虫,蜥蜴,特蕾西亚,机神兵等)

  这种纯状态战技不看命中率只看抗性,故随便升几级即可。

破坏之矛

  近距离物理单体,使敌缓慢

  • 攻击出力 :120(255)
  • 效果持续 : 5(9)
  • 冷却时长 :25(14)
  • ApMAX :26900

  习得“星光膝击”前完全没用,不用培养。

  真到要用了则要升级好以保障命中。但也可以用催眠来保障命中,如在悬崖边可用此招将睡着的怪推下去。

星光膝击

  近距离物理单体,在“破坏之矛”后使用强制令敌人倒地(素质3连前两连。特殊)

  • 攻击出力 :150(310)
  • 效果持续 : 3
  • 冷却时长 :40(22)
  • ApMAX :10600

  由于是物理技,要注意命中的问题。

  单纯此招无法使已倒地敌人倒地时间延长,但两招一起可以。

  拿到后就优先升级。

  一旦仇恨没控好,敌人冲过来了,就弄倒他。

暗影缝隙

  中距离以太范围,范围为自身周边,使敌束缚。

  • 效果持续 : 15(25)
  • 冷却时长 :120(88)
  • ApMAX :14400

  束缚效果有限,拉群仇恨,有了星光技不用此招也可。

治疗礼物

  消耗最大HP的20%来为同伴回复

  • HP回复 :20%(29%)
  • 冷却时长 :10(8)
  • ApMAX :14400

  自身HP低于20%时直接不能用,和丹邦一样可控血发挥一些链接技能。

  整体升级意义不大。

反射

  为自己开启伤害反射(对敌天赋战技无效)

  • 效果持续 : 5
  • 冷却时长 :30(16)
  • ApMAX :19200

  敌人放群招,或未来视时可用来保命,但只有5秒持续要掌握好发动时机。还可反射敌人debuff,有时有奇效,如反射即死。敌人被反射打死不会给奖励,只会给宝箱,这成为旧时代压自己等级的方法。敌人即死则连宝箱也没有。

爆裂终结

  远距离以太范围,范围为自身周围,元素爆发状态下才可用,降敌10%物防,25%以太防

  • 效果持续 : 10(20)
  • 冷却时长 :60(33)
  • ApMAX :19200

  核心是减敌以太防,是以太队伍连锁攻击的先置步骤。

  由于不用在意命中率,基本可以不用升级。

心灵爆裂

  远距离以太范围,范围为前方扇形,元素爆发状态下才可用,命中时消除敌人灵气,封印敌人战技

  • 攻击出力 :300(453)
  • 效果持续 : 10(30)
  • 冷却时长 :90(58)
  • ApMAX :24000

  范围攻击,攻击出力极高,又是雷属性可用雷强化宝石增加伤害输出,输出伤害量相当可怕。也因为如此,加上攻击范围广,仇恨参数大,极容易获得敌方的仇恨关注,小心慎用为是。

  消除灵气和封印战技在很多强敌战中十分强力。

  发招收招极其缓慢,更适合在连锁中使用。

  升级所需AP非常多,升满级后冷却时间仍很长,但效果持续时间大幅延长,再加上为了确保命中来发挥强力的附带debuff效果,努力优先升级吧。

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