异度神剑 终极版全角色战技详细攻略(7)

2020-08-05 14:15来源:vgtime  作者:ztf

力奇

异度神剑 终极版全角色战技详细攻略(7)

  由于力奇有很多背后技,所以最适合他的是辅助输出位而非专职T位。

  至于技能类型由于方向又杂怪招又多就不做过多总结了,大家可以自己逐个去看看每个战技的用途。

  后期如果觉得比较腻了就玩玩力奇吧,感觉应该能玩出很多花样。

天赋战技:收下了嗼

  近距离物理单体,攻击出力100,能随机偷取到敌人的:

  • 道具:战斗结束后可获取
  • EXP: 本次战斗总经验值的50%(需配合技能)
  • AP: 本次战斗总AP的50%(需配合技能)
  • HP:对敌造成力奇自身最大HP的一半伤害并吸收

  力量,以太力,敏捷:吸收某个能力的10%(可反复偷取,最高上限50%,敌人能力下降力奇能力上升将持续到战斗结束)

咬咬嗼

  近距离物理单体,造成出血持续伤害,「背面命中」加10秒效果时间

  • 攻击出力 :150(230)
  • 出血出力 : 20
  • 出血持续 :10s
  • 冷却时长 :30(25)
  • ApMAX :10600

  感觉升级意义不大。

得手了嗼

  近距离物理单体,「背面命中」3倍伤害

  • 攻击出力 :100(200)
  • 冷却时长 :15(12)
  • ApMAX :12500

  冲着提高伤害可以适当升升。

交给你们了嗼(灵气)

  进入假死状态,瞬间消除身上全部仇恨

  “复活”时回复少量HP,且15秒内物理战技伤害×1.5

  • 效果持续 : 5
  • 冷却时长 :90(50)
  • ApMAX :15400

  假死状态中即使在攻击范围内也不会受到伤害;假死状态中除力奇以外的我方全部战斗不能的情况下则战斗结束;

  力奇以外的我方全部战斗不能的情况下,不能使用本技;

  假死状态中完全不能行动,和其他灵气不同不能任意解除;

  由于力奇常常需要偷敌人背,这招就非常好用。

摔倒吧嗼

  趁敌不备可一定几率令其强制倒地(素质3连前两连),如没倒地则变为束缚

  • 效果持续 : 3
  • 冷却时长 :60(33)
  • ApMAX :12500

  敌人注意到我方时,使用本技能不会令敌人摔倒,于是这招和装死的相性就比较好

  等级低于敌人11级以上则不会出现摔倒效果。

打到你嗼

  中距离物理范围,范围为前方扇形,可攻击3回,命中时破防(素质3连第1连)

  • 攻击出力 :80(152)x3
  • 效果持续 : 5(8)
  • 冷却时长 :20(11)
  • ApMAX :16300

  主力物理战技,由于力奇常在敌人背后,命中率问题没那么大。

  所以升个几级即可。

高兴嗼

  提升队伍槽,高士气时可用

  • 队槽提升 :55(100)
  • 冷却时长 :90(66)
  • ApMAX :20200

  升满级后使用后就立即增加一条团队槽,己方能够频频发动连携的关键战技。

  需要高士气时才能使用,修尔克和丹邦开场增加士气的两个性格能力和拔刀士气宝石,可以使得此战技开场即能使用。

  可用“打了就逃,然后再打流”累积好队伍槽再正式开战。

  不过冷却也很长,所以可多在连锁攻击中用。

  要的ap很多,所以基本升到7.8级就行了。

勇气嗼(灵气)

  为周围伙伴打气,防止士气下降,自身随机一项能力值上升

  • 能力上升 :75%(156%)
  • 效果持续 : 20(24)
  • 冷却时长 :30(17)
  • ApMAX :17300

  从力量,以太,速度,物防,以太防 这5项中随机抽选。可说是力奇战技中最强的一个。

  缺点是随机性高,也不知道是哪种能力被增强了。

  随便升级就持续时间高过冷却时间了,等于可以一直在此状态下。

  强敌战中队友命中率不行容易士气低,士气低又影响命中,此招即可打破此循环。

冷静嗼

  远距离以太单体,可麻痹敌人;一定几率解除敌人狂暴状态,解除概率受当前士气影响,最高75%

  • 效果持续 : 10(20)
  • 冷却时长 :50(28)
  • ApMAX :13400

  屈指可数的能够解除敌方狂暴灵气的手段。由于能够狂暴灵气的绝大多数都是强敌,且此灵气会免疫眩晕,使得此技显得更为重要。

  解除狂暴的概率受当前士气影响,所以和“勇气嗼”灵气的相性比较好。

转圈圈嗼

  中距离以太范围,范围为自身周围,可催眠敌人(和自己)

  • 效果持续 : 15(29)
  • 冷却时长 :120(66)
  • ApMAX :17300

  群战时效果很不错,使用时最好装备上睡眠抵抗等宝石,用来防止自己睡着了。

在这边嗼

  近距离物理单体,从「侧面命中机神兵」可造成恐慌

  • 攻击出力 :200(350)
  • 效果持续 : 5(9)
  • 冷却时长 :25(14)
  • ApMAX :19200

  恐慌可一定时间内制止敌方攻击行为。

  发招快,冷却好,伤害足,和普通敌人打也没问题。但比起力奇的其他物理技还是差点,酌情携带或升级吧。

悔改吧嗼

  近距离物理单体,敌人身上每有一个Debuff,攻击力加一倍,打完后Debuff消失

  • 攻击出力 :200(350)
  • 冷却时长 :60(44)
  • ApMAX :25000

  出力本来就足,再加上能翻倍...

  利奇作为能施加最多状态给敌方的角色,当然与此招相性极佳。尤其是和队友一起先给敌方施加上十个以上的debuff后再一锤子砸下去,伤害将直接突破天际。(破球?我在1里玩2?)

  不过之后debuff会全消失,是留呢还是打这是个要斟酌的问题。

  需要ap多,冷却时间长,慎重升级。

加油嗼

  对前方直线上的伙伴进行回血,伙伴身上Debuff数越多,回血量越高

  • 回复出力 :200左右(400左右)
  • 冷却时长 :30(19)
  • ApMAX :16300

  回复自身与选定队友间一直线上所有己方人员,选定自己时则向自身前方喷射回复液体。

  回复倍率颇高,冷却时间短,调整站位后很容易达成全员回复,身上debuff的数量越多回复量越大,凭此基本能够替代掉卡露娜的回复工作了。

生气了嗼(灵气)

  执行反击,将受到的,敌人天赋战技以外的伤害加倍还给敌人

  通常2倍,低几率4倍,超低几率8倍

  • 效果持续 : 15(25)
  • 冷却时长 :120(55)
  • ApMAX :21100

  要发挥此灵气效果,有几个前提,首先是要打T位才会频繁受到敌方攻击;其次要保证自身受到伤害而非回避,与低等级敌人交战时就不要用了;最后自身受伤当然越大越好,增加反弹给敌人的伤害,这点倒是与高HP低防御习惯穿轻装的力奇挺合适的。

  也因为如此,要做好力奇的回复准备,除了自身的回复技以外,再多一个能施展回复战技的队友较为安全。

  但力奇的战斗定位毕竟更适合躲到敌人背后输出伤害和施加debuff。而非专职的盾役担当,因此此光环基本难有用武之地。

冰冷冷嗼

  远距离以太单体,可造成持续冷气伤害

  • 攻击出力 :50(158)
  • 冷气出力 :60
  • 冷气持续 :10s
  • 冷却时长 :10(8)
  • ApMAX :11500

  持续短,但冷却也短,升级后配宝石可当做瞬时技来用,也值得优先升级。

烧烫烫嗼

  中距离以太范围,范围为自身周围,可造成灼伤持续伤害

  • 攻击出力 :100(172)
  • 灼伤出力 :40
  • 灼伤持续 :20s
  • 冷却时长 :90(25)
  • ApMAX :19200

  群战优秀,满级冷却和持续时间差不多持平,能持续输出,值得起码升到7,8级。

毒毒嗼

  中距离以太范围,范围为前方扇形,造成30s毒持续伤害

  • 攻击出力 :40(67)
  • 中毒出力 : 100
  • 中毒持续:30s
  • 冷却时长 :45(33)
  • ApMAX :13400

  四个持续伤害技能中最好的一个

  配合梅莉亚的各种以太buff手段,异常强力,号称“神之吐息”

  推荐优先升级

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