每天结束时你都需要指派第二天上班的警察。
这个时候精力、个性和能力就是主要的考量目标。
初期基本上安排两班倒,每个班次都要有各方面事件的处理者。
当然罗,由于存档也是每天一存,你可以读取每一天开始的存档。
因此,你可以先把这一天过一遍,然后读档。
这样就可以更针对性的安排人手处理事件以及给他们配备装备了。
自动分配装备往往不可取。这方面还是要有耐心些,自己慢慢来。
选择一些能力强的用作处理高威胁事件,配置电击器、震爆弹、泰瑟枪/枪弹等高级装备。
你可不会希望让菜鸟去面对危机或是让老鸟在危险中因为装备不足而挂掉。
然后,一天的工作开始了。
左上紫框:收入奖励(用来购买装备、雇佣警员)以及时间。
左上红框:各类报警信息,最好第一时间安排人员处理。
右上蓝框:一些消息,不需要你直接处理,但是会提供有用的信息。
下方绿框:在班警察,灰色代表正在执行任务(会逐步变亮成为可执行任务状态)。
当你看到出现图中的城市图标时就代表有警情了。
图标上的时间代表需要在这个时限内派出警力,否则该案件就失败了。
你警局的收入基本上取决于成功处理了多少案件。
你的警员人数有限,能力各异。
因此,你必须尽最大限度的使用他们的时间和能力。
案件图标分为灰色、黄色、橙色和红色,危险性依次上升。
黄框内代表你可以派遣的警员格,危险的事件甚至需要指派狙击手。
下方红框内的数值就是经验要求,你派遣的警力经验之和必须大于这个要求。
以酒吧扰乱公共秩序案件为例,这是一个可能发生暴力事件的案子。
要求的经验不高(300),而诗尼是一个能力很高的警察,个性是不愿意单独行动。
那么诗尼搭配一个菜鸟酒鬼穆拉江既可以满足经验,还能带带新人,处理这类威胁诗尼也绰绰有余。
通常案件的处理方法都会有三种选择。
每种选择可能会对应警察的能力或是装备。
例如用泰瑟枪射击可以控制住嫌犯,完成案件,不过你需要泰瑟枪以及射击技能的支持。
当你选择了一种处理方式后,就需要选择一名警察来执行(实际上是根据警察能力选处理方式)。
警察的能力和装备让处理结果有更高几率是好结果。
当然,你也会遇到案件失败,警员损失的悲惨情况。
上面的例子中,两人最终依靠射击技能和泰瑟枪控制住了嫌犯完成了任务。
他们会回到警局待命(需要一定时间),同时也会获取经验。
经验提升会让他们获得能力点,进一步强化能力。