战斗的基础
	与场上的敌人接触后就会开始战斗,在接触前进行“攻击”的话,可以在有利的情况下开始战斗。
	在任务中,也可能在城镇等地点发生战斗。
查看画面的方法
	
	战斗指令①
	魔法:先选择要使用的魔法,再选择使用对象。
	使用魔法时会消耗MP。MP不足时将无法使用魔法,变为0后会无法战斗。
	攻击:消耗1点MP进行攻击。伤害非常小。
	道具:使用消耗品恢复HP、MP等。
	防御:在下一次自己的行动前,减少自己或伙伴受到的伤害。
	与场上的敌人接触后就会开始战斗。
	在接触前进行“攻击”的话,可以在有利的情况下开始战斗。
	在任务中,也可能在城镇等地点发生战斗。
	战斗指令②
	逃跑:放弃战斗并逃跑。有可能会失败。
	觉醒:消耗全部觉醒量表并觉醒。
	队员情报③
	表示盯上己方角色的敌人数量。比较容易被自己攻击过的敌人盯上。
	妖精计量表④
	攻击敌人时将会积攒量表,攒满后可以发动“魔法合击”。
	其他指令⑤
	帮助:显示帮助。
	查看情报:可以查看敌人的配置、↑WEAK弱点属性、↓RESIST抗性属性等信息。
	下一回合:可以查看下一个行动的角色。
	自动战斗:切换自动战斗。
	战斗效果OFF/战斗效果ON:设置行动时的战斗效果。
	胜负条件
	将所有敌人的HP变为0即为胜利,所有队员无法战斗(HP或MP变为0)即为战败。
	战败之后,可以选择重新开始战斗,或者回到基地。
	战斗指令
	轮到自己行动时,选择一个指令行动,敌人也会根据行动顺序依次行动。
	可以通过“下一回合”查看下一个行动的角色。
	追击:消耗一条觉醒量表,可配合其他角色进行追击。
	
	觉醒和切换模式
	消耗全部的觉醒量表,可以使角色觉醒。觉醒期间,角色会获得极大强化。一部分角色能够发动魔龙化或切换模式代替觉醒。受到伤害后会积攒觉醒量表。
	觉醒
	觉醒时,恢复HP,一定回合内,提升全部状态。
	一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP,有时可以使用特别的魔法。
	魔龙化
	觉醒时,恢复HP,一定回合内,提升全部状态。
	强化属性适应性,一定回合内,回合开始时恢复少量HP和MP,有时可以使用特别的魔法。
	切换模式
	觉醒时,恢复HP,一定回合内,大幅提升全部状态,有时可以使用特别的魔法。
	受到敌方的攻击时,若在受到敌方的攻击时消耗全部觉醒量表,可使敌方攻击无效的同时进行觉醒,但是,效果比一般觉醒少2回合。
	BREAK
	一次攻击造成一定量以上的伤害,有时会将敌人打入break状态。
	BREAK中的敌人,受到的伤害必定为暴击。此外,在下次行动顺序中将无法行动。若使用对方畏惧的属性进行攻击,会更容易发生BREAK。
	迎击:使用特定的魔法可以进入迎击状态。在此状态受到攻击时会进行反击。
	连锁狩猎
	随着故事的推进,将会解锁“连锁狩猎”,可以同时与场上的多个敌人进行战斗。
	长按按键调整敌人的强度。按所设的强度可以将周围的敌人一网打尽。
	连锁狩猎中的敌人会集体进攻,并且比平时更强。
	※连锁狩猎只能在场上进行。





 
 
 
 
 
 
 
 
 
