《Jump Force》制作人采访:想让大家都能享受游戏

2019-12-09 14:23来源:新浪游戏  作者:

台湾万代南梦宫娱乐于今日#2019台北电玩展# 首日,邀请到《Jump明星大乱斗(JUMP FORCE)》游戏制作人中岛光司,以及Spike Chunsoft 开发团队成员金子裕幸、角谷佐寿来台参与舞台活动,并且与台下玩家分享游戏的详细情报。

《Jump明星大乱斗》是《周刊少年Jump》50 周年所推出的纪念作品之一,游戏中聚集了《七龙珠》《海贼王》《火影忍者》等知名漫画角色,在游戏中展开一场跨越次元的乱斗,游戏将在今年2月14日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

《Jump Force》制作人采访:想让大家都能享受游戏左起制作人中岛光司、Spike Chunsoft 开发团队成员金子裕幸、角谷佐寿

接下来就是游戏制作人关于这款游戏的问答时间,你想知道的消息就在下面

Q:这款游戏对于制作组,最困难的部分是什么?是漫画的授权部分吗?

A:虽然说本作横跨了许多作品在授权的部分比较复杂。但由于是与集英社合作的企划,因此他们也进行了多层的沟通以及密切的合作。比起授权,要如何将不同作品的世界观揉合在一起,对于制作小组的难度反而还比较高。

Q:为什么有的漫画角色数量比较多,有的却只有一两个?

A:由于本游戏是以《周刊少年 Jump》50 周年纪念作品为主轴,因此在选择角色加入游戏时,会以世界广为人知的作品为目标优先收录。但除此之外,他们也有将哪些角色放入游戏会带给玩家惊喜这点,作为收录角色考量目标之一。例如像是《城市猎人》的寒羽良,就是为给玩家们增加气氛的。

《Jump Force》制作人采访:想让大家都能享受游戏

Q:Jump里面的搞笑漫画角色会出现在游戏中吗?比如《乌龙派出所》之类的。

A:因为本作终究是对战游戏的关系,所以主要还是会以战斗系作品为主(搞笑漫画的不会有的)。虽然目前尚无法表示还有哪些角色会登场,但可预期日后或许还会出现一些非战斗系作品的角色。只是因为喜欢的角色很多,所以制作团队在选择收录角色时虽然很愉快,但也很痛苦。因为自己喜欢的角色不见得每个都适合出现在游戏中,还是得做好取舍。

  Q:很多其他格斗游戏中都是三个角色三条血量,为什么这款游戏中三个角色公用一条血量?

A:因为这款游戏的初衷,是希望让游戏角色都有机会登场的状况展开,所以会希望玩家在游戏中尽量多使用各种角色。而不是看到某角色可能快死了,只能强迫先换上其他角色战斗。而且如果是每个角色都有 1 条血的状况,血条较少的那方游戏压力也会比较大,所以才会做出这种设定。

Q:如果双方都选择了同样的角色,是否回有2P的颜色或是其他造型?

A:在设计角色时,为了将不同世界的角色塞进游戏中,制作团队也做了许多努力。让角色从造型、服装、整体的视觉形象在游戏中登场时不会有违和感,仿佛所有角色都是同个世界的人物一样。而将角色从 2D 变为 3D 的过程中,除了花费不少时间修正建模外,在服装上,制作团队也做了些许调整,让他在游戏中看起来更有质感。只是基于忠实还原细节以及服装的关系,所以目前在角色上不会有 2P 色的设定。加上对于粉丝们来说,比起服装的多样性,他们可能更加重视细节的还原度方面。因此在战斗中服装会随着战损的部分,也是制作团队十分着重的细节。

《Jump Force》制作人采访:想让大家都能享受游戏

Q:在先前的公开测试中许多人反映连线的问题,这次的服务器问题会怎么处理?

A:关于这点团队已经找到问题的来源,也在逐步调整改善,之后将会再举行一次公开测试。因此关于这部分,还要请玩家们耐心等候一下。

Q:游戏对战地图是如何考虑设计的?

A:在设计场景的时候,许多地方我们都有亲自考察,并且思考要怎么将名胜场景与 JUMP 元素相结合最好,为此下了不少工夫。在设计场景时,他们也会考虑城区以及自然环境的地图比例,并且希望能将海洋、森林、雪景等…各种气侯及环境都加入游戏场景中。

Q:除了已有和原创的角色,这款游戏还有什么特别之处?

A:在这款游戏中,有着 JUMP 世界与现实世界结合的概念在,也是《JUMP FORCE》本身的卖点之一。玩家将可以选择自己喜好的角色组队,并且利用游戏中的自订角色系统,创造属于自己的角色。使用连线功能的话,还可以利用自创角色与其他玩家互动。

《Jump Force》制作人采访:想让大家都能享受游戏

Q:这款游戏里的角色需要一个一个收集解锁吗?以后会推出季票DLC吗?

A:相较于其他游戏可能角色是随着故事模式的进度解锁,《Jump明星大乱斗》在一开始就可以选择全部角色战斗。因为我们认为要玩家先将角色解锁才能使用自己喜爱的角色这点,可能对于某些玩家而言比较辛苦。但因为游戏还是希望能让大家都享受到游戏乐趣的关系,所以在一开始对战时,就让大家可以选择全部的角色。

身为开发者,除了很享受游戏的开发过程外。由于《Jump明星大乱斗》在性质上还是属于对战游戏,因此他们也在如何让所有玩家都能享受游戏,因此技能以及招式的施放上也尽量朝着能让大家都享受游戏的方向设计。

会有季票,但不方便现在公布。

 

中岛光司在活动尾声时,除了感谢大家来参与今天的舞台活动外,也希望大家之后在游玩《Jump明星大乱斗》能够体验游戏的乐趣所在,并且创造属于自己的队伍与连段,他们将会努力把游戏做的更加有趣。

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