《往日不再》制作人采访:正式版将有极大改善

2019-12-09 11:38来源:新浪游戏  作者:

索尼PS4今年最新的独占大作《往日不再》是一款注重单机的僵尸题材开放世界、末日求生的动作游戏。日前我们受到邀请采访了bend SUDIO 的游戏的制作人 Darren Yager 和社区总监 David Lee,并向他们问了很多游戏的具体消息,一起来看。

《往日不再》制作人采访:正式版将有极大改善

是否有针对去年东京电玩展玩家的反馈去做难度或其他设定上的调整?

有的,因为游戏本来就是以全球发售为目标,比方说难易度方面就会再去做更改。另外在 Alpha测试时许多玩家反应不喜欢HUD 或是跳出式的介面,也有针对这点做改善。今天看到的体验版是接近 E3 展上的版本,现在也做了许多改善方面的调整。

是否有武器、陷阱以外的战斗方式,例如开载具消灭敌人之类的?

可以利用潜行的方式偷袭敌人,或者是用近战攻击来对付敌人。

敌人过多的时候会不会有 LAG 的情况,PS4 版的帧数可以达到什么程度?

我们锁定在 30 fps。

Demo 版中没有断肢、爆头的效果,正式版里面会有较为血腥的画面出现吗?

体验版是比较早制作的,当时为了年龄限制的问题所以比较减少这些画面,之后会根据使用武器而产生爆头和断肢的效果。

《往日不再》跟其他僵尸末日的游戏相比有什么特点?之后会有多人模式吗?

游戏舞台在太平洋西北边,是一个很特别的地方,相较很多游戏选在大城市,这也是游戏的特色之一。主角只能使用机车来移动,呈现出主角的孤独旅程。玩家可能会面临一对三百个敌人的状况,相当特别。目前没有多人模式的打算。

有些任务是要帮城镇居民清除敌人,那这个城镇有快速旅行以外的好处吗?

一是在该区域的异变者数量会变少,二是会出现营地,可以在营地购物。

游戏时长大概多久,是否有二周目的设定?

已经有计画了,但目前无法讲得那么详细。

是否有更多我们在体验版中还没看到的道具是我们可以使用的?

有很多主要和次要武器还没展示出来,有些是专门引诱敌人的装置,当敌方生存者和怪人同时出现的时候可以在一旁等他们自相残杀,这也是一个方法。

信任度方面会有影响吗?另外往日不再设定上是比较残酷的,是否有可以自行选择行为的设定?

根据玩家的信任度会有所影响,可能会解开更多工作任务。有些小地方可以选择,例如营地给予的任务要不要执行,不过主要故事不会受到影响。在开放式界中遇到其他人被攻击时可以自行决定要不要救他。

游戏难度基本上算高,有没有较为简单的设定来让玩家选择?没有多人模式的情况下是否会有如生存者模式之类的挑战关卡?

之前就有给很多人试玩过,根据玩家的反应来制作出较为简单的难度。现在也有在观察能不能让玩家在第二次游玩时有更多游戏方式,不过考量到主线故事就有30 小时的时间,加上接其他任务和探索可能会到一百小时以上,所以也还在考虑。

能否以徒步方式进行游戏,有一定要机车才能完成的关卡吗?

游戏里有很多需要徒步的部分,加上机车又很容易坏掉,所以玩家想徒步进行也可以,不过有些任务会需要有机车才能进行,有些关卡也是有机车的情况会比较安全。

异变者在游戏中有什么特别的习性吗?后期会不会有比较不一样型态的异变者出现?

里面有很多惊喜等大家去发现,现在就不透露了。异变者非常残暴,看到主角会马上执行攻击,白天跟晚上的危险性和攻击力也会不一样,如果被一只异变者发现的话尽量把它消灭掉才不会引来一大群。

                                                                                                                编辑:丁羽

精彩推荐
相关新闻
无相关信息
MORE 精彩专题
MORE 热门新闻
MORE 图库
MORE 视频