野村哲也畅谈3款《FF7》新作 欢迎玩家体验完整世界观(2)

2021-02-26 17:07来源:  作者:

  · 以大逃杀动作游戏描述神罗战士还不存在的时代──《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》

野村哲也畅谈3款《FF7》新作 欢迎玩家体验完整世界观(2)
 
  Fami通:《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》的战斗舞台是米德加,请问剧情是属于《最终幻想7》历史上的哪一段呢?

  野村:本作内容描写至今《FFVII》相关作品中最早的时代,当时还没有神罗战士。玩家将成为神罗战士候补生,参与神罗战士制度的成立。因游戏特性,剧情占比并不重,但依然有设定相关背景。

  Fami通:玩家似乎会扮演神罗兵,先不论怪物,为什么会与锯刀机械和守卫巨蝎等神罗的机器战斗呢?

  野村:本作设定是候补生为了成为神罗战士参与的训练,因此准备了各种情境来模拟实战。

  Fami通:请简单介绍本作的战斗规则。是活到最后的人获胜?还是团体战?

  野村:分为单人战和三人团体战。成为最后一人或是存活到最后的队伍便获胜。

野村哲也畅谈3款《FF7》新作 欢迎玩家体验完整世界观(2)

  Fami通:因为这是一款大逃杀游戏,因此有一定的动作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家间的实力差距,导致轻度玩家不敢贸然加入,请问会如何调整这方面的平衡?

  野村:本作除了大逃杀型游戏的乐趣之一──搜集道具之外,还加入打倒怪物来「提升等级」这项RPG 要素,设计成即使是轻度玩家,只要经过万全准备也能享受战斗乐趣。

  · 整合所有《最终幻想7》的剧情并分为多个章节,另一种重制形式──《最终幻想7 EVER CRISIS》

  Fami通:《最终幻想7 EVER CRISIS》这部作品以专为本作打造的战斗系统为基础,可以体验《最终幻想7:危机之前》,舞台为《最终幻想7》前六年的故事)至《最终幻想7:地狱犬的挽歌》(《最终幻想7》后三年的故事)的所有故事,这样的理解是否正确?另外,这是否代表也能以游戏形式体验原本是电影的《最终幻想7:降临之子》?

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  野村:本作定位为《最终幻想7》原作的另一种重制型式,地图为固定视角并搭配Q版角色,战斗则是角色为正常头身的指令式RPG。我们听到有些玩家表示「我只要这种重制版就行了」,而这部作品就是我们的答案。

  本作将采取章节形式,可以轻松游玩,并预计加入原作与至今的所有相关作品,以及这次公开的《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》等所有《最终幻想7》系列作品。也就是说,本作也会包含以前述《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》的背景设定制作的全新故事。因为故事发生在神罗战士成立前,当然也会描写那位传说中的英雄年轻的时候。这会是故事的一大看点,脚本当然是由野岛先生亲自操刀,敬请期待。

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  Fami通:有很多玩家期待相关作品也能推出复刻版,这次选择推出新作,而且是整合为一部作品, 而非推出复刻版的原因是?

  野村:本作的主旨仅是能让玩家轻松游玩以《最终幻想7》原作为基础的作品。而《最终幻想7》原作的重制版,除了《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》之外也还有《最终幻想7:重制版》,况且我并不打算将其他相关作品集结为一部作品之后就不再构思其他企画。

  Fami通:《最终幻想7 EVER CRISIS》的故事会照《最终幻想7》相关作品的时间顺序依序进行吗?还是会将《最终幻想7:危机之前》到《最终幻想7:地狱犬的挽歌》的故事重新编写而成呢?

野村哲也畅谈3款《FF7》新作 欢迎玩家体验完整世界观(2)

  野村:并不是将所有故事连在一起成为一整部作品,而是各作品独立为章节,可以选择自己想玩的章节。就类似逐渐建构出《最终幻想7》年表的概念。

  Fami通:既然采章节形式,意思是日后还会继续推出新的章节,可以游玩新的故事?

  野村:是的,每个月都会新增新的章节。

  Fami通:战斗看起来比《最终幻想7:重制版》更加接近指令式 RPG,是否能简单介绍本作的战斗系统呢?

  野村:这是以《最终幻想7》原作的动态时间战斗为基础发展成的战斗系统。魔晶石系统也是从原作延伸而成,战斗时可以使用设置在武器上的魔晶石、召唤兽和极限爆发。

  Fami通:Q版的 3D 角色则改为相当新鲜的漫画风 2D 角色,请问本作的角色插图是由谁绘制呢?

  野村:插图是由敝公司的美术设计藤瀬梨沙绘制。原本打算全都做成 3DCG 模型,但为了尽可能表现原作发售当时的作品风格,这个做法较难以实现。接下来我们则从至今参与过《最终幻想7》设计的成员中──包含我在内──找寻有谁能够绘制插图,但每个人的工作量都已经难以负荷新案子。就在这时,我在检查新项目成品时看到藤瀬绘制的虚拟角色设计,当我看到她的画风, 便觉得相当适合本作。藤瀬原本隶属我负责的其他项目,因此就马上将她调来这个小组中。是令人期待的新星。

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  Fami通:这部作品故事占比应该相当高,请问会有多少配音呢?

  野村:​配音部分目前还在讨论。其实我负责的作品非常多,也导致配音时程大塞车。因此也希望尽量不要重新录音,而《最终幻想7 EVER CRISIS》又是以《最终幻想7》和相关作品为基础的游戏,我甚至觉得「没有语音反而更好?」,但也有开发成员表示战斗仍需要语音,所以目前还在讨论,但应该会以最低限度为主。

  · 蕴含在「INTERGRADE」当中的意义,以及相关作品重生,将带领玩家更加深入《最终幻想7》的世界
 
  Fami通:在玩家们还在满心期待《最终幻想7:重制版》续作的这段时间,公开了《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》的发售日,而《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》预计于 2021 年,《最终幻想7 EVER CRISIS》则是预计于 2022 年上线,将一口气依序推出三部《最终幻想7》系列作品,请问野村先生是否在这三部作品皆担任总监和主题设计呢?

  野村:这次虽然发表了三部《最终幻想7》相关作品,但正如我刚才提到,其实我个人目前经手的项目数量已经多到前所未有的地步。由于《最终幻想7:重制版》已在第一部作品奠定基础游戏性和未来要改进的地方,因此续作的总监将由浜口(在《最终幻想7:重制版》担任共同监制)接棒。而我则担任重制作品与手机作品等所有《最终幻想7》项目的创意总监。实务上参与开发的方式并不会有太大改变,依旧会继续参加开发。

  Fami通:意思是您参与《最终幻想7》的方法没有太大改变,而且也会致力于其他项目吗?实在令人非常期待。请对期待这次发表的三部作品,以及《最终幻想7:重制版》续作的粉丝们说几句话。

  野村:关于《最终幻想7:重制版》支援 PlayStation 5 的最佳平衡点,我们也曾陷入一番纠结,但在开发团队的热忱之下,算是比计划中还要快完成。我们也以这样的速度持续开发下一部作品, 希望各位能先享受《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》。标题中的「INTERGRADE」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《最终幻想7:重制版 INTERNATIONAL》,是将《最终幻想7》原作经过改良并增加新要素的国际版于日本发售的版本)这个单字的意味。另外,「INTERGRADE」还有「中间」的意思,象征「《最终幻想7:重制版》本编与下一部作品之间」,另一个意思则是「转移」,象征「转移至次世代机、转移至下部作品」。

  本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相当值得一玩,绝对不容错过。而在战斗模拟器中等待的魏斯则是十分棘手的强敌。

  至于复活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《最终幻想7 EVER CRISIS》和《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》。北瀬一开始向我提到要同时推出两部作品时,我也吓了一跳。我原本以为只做其中一部,但他说「两个都要做」,甚至我还有一段时间提议是不是该专心开发一部就好。即使如此,在这两部作品的制作人市川的热忱影响下,我决定既然要做,那就绝对不能在完成度上有任何妥协,因此我给了开发团队相当严苛的指示,导致开发难度大幅提升,但他们也确实达到所有要求。如今顺利发表,我感到十分高兴。使用者测试的回响也相当受到好评,还请大家多加期待。

  在《最终幻想7:重制版》续作推出之前,希望大家能藉由这三部作品,继续沉浸在《最终幻想7》的世界之中。

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